絵を振り返る①〜眠れないオオカミ編〜
■3年前「眠れないオオカミ」
今から3年前は2019年。コロナが始まる前年だ。
「眠れないオオカミ」を描き始めた年でもある。どこを目指して描き始めて、どうなっていったのか。振り返ってみる。
まずは始まり
1話は先のことを考えずに、何かを吐き出すように描き始めた。だから展望があったわけではなく。自分の中に堆積している、憧れの絵描きたち…彼ら彼女らを煮詰めて描いた。例えば…
・後ろに広がる荒野は『ムーミン』やスーファミなどの2Dゲーム。
・絵のザラザラ感と霧がかった雰囲気は、ロシアのアニメーション作家ユーリ・ノルシュティンの『霧に包まれたハリネズミ』。
・オオカミのキャラデザも、ノルシュティンのハリネズミからインスパイアされている。(他にも混じっているけど)
そして1話目は平面的だったキャラデザが、2話目の中盤から徐々に立体的になる
なぜ立体的になったのか…?それは最初に平面的にデザインしたキャラデザが、物語の中でアクションさせる際に立体的になっていったからだ。(実際に動かしてみると、色んな角度を求められ。平面では居られない。2D→3D)漫画がアニメ化される際に立体的になる、みたいな感覚。
そしてそのまま2〜11話目あたりまでは、世界観に慣れていっている感じ。ルールを少しずつ理解してる最中というか。
その中でオオカミの性格、周りのキャラとの人間関係も方向性が固まっていき。話を重ねるごとに、だんだんと確信を持って描けるようになっていった。
それがだいたい固まったのが11話
つまり手探りの期間は終わり。方向性が固まった時期。
ここから先はそこまで絵が変化していかない。……とは言っても、常に色々試してはいるので、小さい変化自体はしていくのだけど。成長曲線を描いてはいないというか…そんな感じ。(絵の質において)
どちらかと言うと、描くスピードを上げることに挑戦していた。このあたりから、1話ごとのページ数も増えていくので。週刊で連載していくのを必死でこなしていた。ただそれは同時に楽しくもあった。バズって読者が増えたのも10話あたりだったし。
それに物語を終わりに向かって走らせていたので(28話が最終話)。物語をどうするかに時間を割いていたように思う。
では最終的に、眠れないオオカミの絵はどう成長したのか?
正直に言うと、1話目の絵が1番良いと思う。
これは絵描きあるあると言うか。最初に描いた絵の情念を越えらない、と言うことはよくある。なぜなら最初で発散してしまうからだ。その後はまろやかにならざるを得ない。(単純に1話目に1番工数をかけたから、というのもある)
それはつまり「絵を描きたいと言う気持ち」と「物語をつくりたいと言う気持ち」どっちが大きいか?と言うバランスの問題だ。
しかも「眠れないオオカミ」の1話目に関しては、本当に最初の一発目だった。イメージボード的なもの描いていないまま、ぶっつけ本番で描いた。だから余計に絵を描きたい、現出させたいと言う気持ちが濃かった。
2話目以降は、物語によって求められた。だから1話目ほどの情念がない。その分「物語をつくる」「早く描く」と言う側面で成長できた。
以上、〈自分の絵を振り返る①〜眠れないオオカミ編〜〉でした。
ではまた次回。
さようなら🌙
…そうだ忘れてた。
最後に宣伝を少し。
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